实例运行日志可以单独导出。排查某个实例的异常时,日志比界面提示信息量大得多。实例的设备标识可在创建时指定,也可后续修改。
不同游戏对 GPU 和 CPU 的压力差异很大,这里给出实测数据。
不同安卓版本对应用兼容性影响很大,这里列出各自适用范围。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
从帧率、键鼠映射到多开同步,逐项说明实际能做到什么程度。
鼠标灵敏度、视角速度都能单独调,射击类游戏尤其需要。
批量克隆时磁盘占用会线性上升,建议提前算好空间。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
参数改完需要重启实例生效,改之前建议先备份配置。
高帧模式下 GPU 占用会上升,风扇转速也会提高,属于正常现象。
系统分区只读,应用改不动核心文件,减少被篡改的风险。
开多个实例后可以勾选同步,一次操作同时作用于所有窗口。
不讲概念,只讲实际能用到什么。
客户端授权跟账号绑定,换机器重新登录即可。
可以,纯净版就是不带应用商店的。
能,通过共享目录中转,或者在客户端里直接拖。
部分版本通过转译支持,性能和原生有差距。
任务管理器里能看到对应进程,客户端里也有资源面板。
可以用系统计划任务配合命令行实现。
同样的机器跑不同游戏差别很大,选对设置比换硬件管用。